domingo, 4 de março de 2012

No sonho de Atlantica


            Você inicia o jogo em um sonho e o NPC Lea, uma das três irmãs que você irá encontrar no sonho, o manda cumprir a primeira missão: falar com o Gerente de Mercenário e recrutar 2 mercenários.


            A lista de missões fica na parte superior esquerda da tela, em amarelo. Clique em cima da missão e vá falar com o Gerente de Mercenário.


Escolha dois mercenários, entre eles estão um Espadachim, um Lanceiro, uma Atiradora e uma Arqueira. Recomendo que leia sempre os detalhes sobre os mercenários que você escolher, pois assim você saberá melhor a especialidade de cada um.


A missão selecionada ficará verde, isso quer dizer que você já terminou, então, hora de voltar e falar com Lea novamente.
            No canto superior esquerdo da tela, há um botão de Movimentação Automática, assim fica mais fácil chegar ao destino da missão.



Quando a missão for concluída, certamente ela irá lhe dizer para falar com Ellesian, irmã de Lea.


            Em suas primeiras batalhas, você percebe que o monstro não revida o ataque, isso serve para você passar por uma espécie de tutorial do jogo e entender como funcionam as batalhas.





O modo como o jogo foi elaborado é bem interessante. No sonho você aprende a lutar contra monstros e outras coisas para, quando acordar, estar preparado para o que vai enfrentar.
            A Ellesian, em um determinado momento, pede para que você abra uma caixa. Tem gente que não sabe muito bem como funciona esse MMORPG (que, aliás, é cheio de detalhes), é por isso que nossas postagens precisam ser tão específicas e diretas. Bom, passando o mouse por cima dos itens, aparecerá seu nome e sua utilidade, para usar este item, basta clicar com o botão direito em cima dele.



            Após cumprir as missões de Ellesian, você precisa falar com a outra irmã, Lilith. Ela o manda cumprir outra missão: conseguir Pedaço de Memória a partir de uma batalha. Depois da batalha, ao abrir o inventário (estoque), observa-se que há um item marcado com a letra Q (quest). Esse item corresponde à missão, então ele não deve ser vendido, trocado e nem jogado fora.



Finalmente, para encerrar essa etapa do jogo, Lilith o manda escolher um local da Floresta dos Espíritos para dar início à sua aventura. Escolha uma das opções e será a hora de despertar do sonho.


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