domingo, 29 de abril de 2012

Formação e táticas de ataque


            A primeira coisa com a qual o jogador deve se preocupar antes de batalhar é com a sua Formação, referente ao atalho Alt + F. Por isso é importante ler as informações sobre cada mercenário que você tem. Se for o caso leia a nossa postagem sobre Mercenários.


          É muito complicado falar sobre isso, então, fizemos o possível para deixar as explicações claras para você. Com a ajuda do jogador [FreudGroger], líder do clã [Hyla], preparamos uma postagem bastante interessante. Claro que você não precisa obedecer às recomendações desta postagem, isso é só para ajudar os jogadores a adquirirem mais experiência no jogo.

            Opersonagem principal deve ficar atrás, na última linha, pois estará mais protegido dos ataques inimigos. Na frente dele deve ficar a Arqueira ou a Atiradora, depende de qual tem nível maior, e na frente o Espadachim, que é ótimo em defesa. Ao lado do personagem principal deve ficar a Xamã ou o Monge, se tiver os dois não tem problema. Ao lado do Espadachim deve ficar o Lanceiro e ao lado dele o Viking. Se você tem um Artilheiro, recomendamos que o coloque no centro, ao lado dele a Atiradora ou a Arqueira.
           Claro que, se você recrutou um mercenário há pouco tempo, o nível dele ainda é bem inferior, então você deve colocá-lo atrás. Quando o nível dele estiver compatível com o dos outros mercenários, coloque-o no lugar adequado.


            Essa é uma formação básica. Para os iniciantes. Para aqueles que estão acima do nível 30, temos mais opções de formação.
               Seguindo as recomendações anteriores, acompanhe nossa explicação.
            Se você possui a Treinadora de Feras, coloque-a na frente do personagem principal, atrás do Espadachim, pois ela também tem excelente defesa.


            Lembre-se: o personagem principal deve ficar na última fileira, principalmente nas bordas e atrás de mercenários bons em defesa.
            Para ajudar ainda mais, temos uma segunda dica: deixe os mercenários melee na fileira da frente, mercenários de alcance na segunda fileira – não é o caso da Treinadora de Feras – e na última, mercenários de magia e o personagem principal.
            Em qualquer batalha, liga ou duelo, o que influencia nas suas chances de ganhar são as táticas de ataque. Numa batalha é preciso ter raciocínio rápido, prever como você vai ganhar. A formação conta muito nessas horas, e não só ela como também por onde você começa.



            Numa batalha com monstros, você pode atacá-los normalmente. Se a linha da frente é formada por monstros voadores, você pode ignorá-los e atacar os monstros terrestres atrás deles, mercenários melee não podem usar ataques padrão contra eles, mas podem usar magia. Se o seu nível é inferior, procure usar armaduras fortes e pergaminhos. No caso de monstros que ressuscitam uns aos outros ou que chamam reforços, recomendamos o Pergaminho da Fênix.


            Em um duelo com outro jogador, mantenha o seu foco no personagem principal e use seus mercenários de acordo com a classe deles. Um Viking, por exemplo, pode atacar três inimigos da mesma fileira. Trocar a formação na batalha ajuda, mas não pode ser uma troca qualquer, afinal de contas tem que ter estratégia de jogo.


            Nas ligas, o personagem principal também é prioridade, portanto, fique de olho no modo de ataque do jogador adversário. Cuidado com algumas armadilhasque as ligas oferecem. Algumas vezes a sua formação pode ser prejudicada pelo uso do Pergaminho da Confusão, recomenda-se que preste bem atenção à batalha e tome cuidado com isso.Quando o jogador, por exemplo, usa a Atiradora ou qualquer outro mercenário dele contra osseus mercenários e repete o mesmo ataque depois, faça uma pequena mudança na sua formação, isso impedirá que seus mercenários fiquem paralisados caso ele resolva fazer o mesmo ataque pela terceira vez. Mas você também pode usar esse truque contra ele.

            Agradecemos a participação do jogador [FreudGroger] nesta postagem e contamos com você para deixar este blog ainda mais interessante. Recomendamos a você que siga o blog por e-mail e acompanhe nossas postagens.

sábado, 21 de abril de 2012

Monstros e NPCs


            Há vários NPCs em Atlantica, cada um deles tem uma finalidade. Tem NPCs de missões, que são aqueles que estamos acostumados a encontrar. Eles pedem que você cumpra várias missões até chegar a outro NPC e assim por diante. Algumas missões são muito fáceis e outras complicadas, é por isso que devemos pedir ajuda a outros jogadores.


           Os NPCs artesãos vivem vagando por aí. Eles lhe ensinam habilidades, seja de comida ou armadura.


            Os viajantes não são considerados NPCs. Quando você possui um clã, você pode persuadir um viajante para ele ir para a cidade que o seu clã estiver no controle. Caso contrário, o viajante continuará seguindo seu curso normalmente.


            Às vezes, em Atlantica, nos deparamos com figuras muito interessantes.


            Se quiser saber mais sobre NPCs consulte Diretótio, NPCs ou simplesmente abra o livro, na parte superior esquerda ou, ainda, você pode descobrir o paradeiro de um NPC falando com Livingstone, perto de Bucareste.


            Os Monstros têm mercenários assim como o jogador. Assim como os NPCs, você pode se informar sobre monstros consultando Diretório, Monstros ou o livro. Tudo bem que alguns monstros são fáceis de derrotar, mas há outros que exigem do jogador muita estratégia e até paciência. À medida que o jogador sobe de nível, as coisas começam a mudar. Os monstros é que iniciam uma batalha com você sem a necessidade de clicar neles. Mas essa etapa ocorre, mais precisamente, a partir das missões que você cumpre no Castelo de Bran.



            Se você tem alguma dúvida, envie seu comentário.

sábado, 7 de abril de 2012

Livro e suas propriedades


            Ao abrir o livro, a primeira coisa que aparece é sobre a missão, mas vamos falar sobre os ícones dele na ordem certa.
            Itens: você encontra informações sobre o item que deseja.
            Monstro: fique sabendo onde se encontram os monstros, o nível e a experiência deles.
            Campo: como explique na postagem anterior, serve para encontrar o local da missão, que tipo de monstro há nesse local.
            Cidade: você encontra todas as informações sobre a cidade que você selecionar, desde o clã que está no controle até número de usuários na cidade, mesmo estando longe.
            NPCs: encontram-se todas as informações sobre NPCs. O local onde ficam, que tipo de NPC são, se você cumpriu todas as missões desse NPC.
            Classe: tem informações sobre todos os mercenários (com exceção daqueles que ainda não foram acrescentados ao jogo).
            Montaria:houve algumas atualizações e as opções de montaria variaram muito, muitas delas só podem ser usadas a partir de níveis bem superiores.
            Decoração: além de dar uma incrementada no visual do seu personagem aumenta sua defesa e vitalidade.
            Roupas: as roupas têm a mesma finalidade de montaria e decoração: aumentar sua força, vitalidade e defesa, além de lhe proporcionar ao seu personagem uma aparência diferente.
            Se você quiser saber mais sobre as atualizações feitas em Atlantica Online, acesse o site da Ignited Games: o lugar dos jogos online gratuitos e RPGs.

Sobre mapa, campo e missões


            As missões te ajudam a ganhar experiência, itens, dinheiro e até subir de nível. Claro que, às vezes, você deve ficar meio perdido e não consegue cumprir algumas missões ou esquece onde está o NPC com quem precisa falar.
            As missões ficam registradas no canto esquerdo da tela e você pode chegar ao destino delas usando o botão Auto-Mover. Para saber mais sobre a missão, abra o livro ou vá em Diretório, Missão. Do lado esquerdo, contornado de vermelho, você tem o título da missão, do lado esquerdo, o que pede a missão e a recompensa. Você pode cancelar a missão, o que eu não recomendo e que não adianta em nada, ou mover ao NPC.


            Para saber mais sobre o local da missão e os monstros que você encontra nesse local, vá em Diretório, Campo ou consulte o livro. Se você tiver uma Licença de Teletransporte, pode se dirigir diretamente ao campo.


            Com o mapa, você pode saber onde você está no exato momento, para onde quer ir, se tem alguma cidade próxima etc. Para mover ou se teletransportar para a cidade, abra o mapa, em Diretório, Mapa Mundi ou pressione a tecla M, depois clique com o botão direito no ícone da cidade e escolha uma das opções: Auto-Mover ou Teleportar.


            Você pode ir a um lugar seguindo o mapa sem precisar se auto-mover. Para não atrapalhar a sua visão do jogo, na parte inferior do mapa há uma opção para deixá-lo transparente.
            Você também pode visualizar o mapa do lado direito da tela. O ponto brilhante rosa é o seu personagem, se você faz grupo com outro jogador, ele será o ponto brilhante azul.


            Na parte de cima você tem a vontade do seu personagem, que, à medida que ele sobe de nível, a vontade aumenta de 100% para 101% e assim por diante. Ao lado do mapa tem os pergaminhos que seu personagem está usando e um ícone depedido de ajuda, as perguntas que você fizer serão dirigidas a outros jogadores de níveis superiores. Se no lugar do ícone tiver uma exclamação, você recebeu uma resposta, se tiver uma interrogação, você recebeu uma pergunta.


            Abaixo você tem o ícone de desafios de outros jogadores; o ícone de Liga Livre, das quais você pode participar; um ícone que te leva a Roma, você escolhe o local para onde quer ir; o ícone de bônus e a Lista de Comunidade, nela você encontra o nome de seus amigos, dos membros de seu clã (caso você tenha um), de membros da nação e de colegas, que são aqueles que estão em nível próximo do seu.


            Ao clicar com o botão direito no nome do jogador, você escolhe se quer fazer grupo, passar informações ou outra coisa.
            Há também o ícone de Anúncio de Clãs, se você se interessar por algum é só sussurrar ao líder. O ícone de recados é super importante, ele avisa quando você recebe mensagens, presente ou informações sobre monstros etc.
            Siga o nosso blog por e-mail e fique atento às novidades que podem aparecer por aqui. Se você ainda não joga Atlantica Online, eu sugiro que faça o Download e registre-se agora.

domingo, 1 de abril de 2012

Detalhes sobre mercenários



            Olá, leitor atlanticano!
            Como você já deve saber, para recrutar um mercenário é preciso conquistá-lo com a sua conversa e presentes. Bom, sabemos que não é fácil recrutar um mercenário, principalmente quando se trata de um Monge, mas isso é fundamental para termos mais força e opções de ataque na hora de uma batalha.
            Na postagem Mercenários falo sobre cada mercenário (com exceção daqueles que ainda não foram incluídos no jogo), há certos detalhes sobre eles que precisam ser esclarecidos, então, se você tem algo a perguntar basta enviar-nos um comentário, ok?
            Os mercenários, assim como o personagem principal, podem ser equipados com armaduras e acessórios. A cada dez níveis alcançados, eles precisam ser melhorados, e para melhorar um mercenário é preciso ter 50 Cristais Ashen, que é fácil de conseguir batalhando com Arqueiro Malígno, nas Ruínas do Rio Amarelo. Quando o mercenário sobe mais dez níveis a quantidade de cristais necessários aumenta de 50 para 100, quando o mercenário sobe mais dez níveis, novamente, o cristal necessário para melhorá-lo muda. Para melhorar os mercenários são utilizados: Cristal Ashen, Joia Ashen, Cristal Gigante, dentre muitos outros cristais utilizados para este fim.


            Quando um mercenário precisa ser melhorado, um sinal de cruz surge em cima dele. Nada de querer recrutar os mesmos mercenários sempre, isso atrapalha muito nas táticas de ataque (vamos falar sobre isso em outra postagem também). Quando surge um sinal amarelo ou vermelho, significa que seu mercenário precisa de munição.
            Há vários tipos: balas, flechas, livros de invocar fera, esferas etc.
            A barra vermelha representa o estado em que se encontra a vida do mercenário; a barra azul, sua quantidade de mana (magia); a barra amarela mostra quanto ainda falta para ele subir de nível. Abaixo há o nível em que eles se encontram. Ao selecionar um mercenário, do seu lado direito, haverá os pergaminhos que ele pode usar nas batalhas pressionando as teclas de atalho F1 e F2. As demais teclas, F3, F4 e F5, só podem ser usadas se você for membro de um clã ou se seu clã tiver uma cidade. Veja a imagem a seguir para compreender melhor.


            Nas batalhas você pode alterar o ângulo da câmera, usando as setas e o mouse. Você pode usar efeitos de câmera, mudar a formação, desistir da batalha ou selecionar o botão de batalha automática. Há também o botão de ataque básico A, o de buscar S, trocar formação D, passar a vez F, o botão de defesa G, e os outros botões de ataques específicos Q, W, E, R, T. Como foi explicado anteriormente, os atalhos de F1 a F5 servem para usar pergaminhos.


            Sala de mercenários é algo simples de usar. Você compra uma Licença da Sala de Mercenários e escolhe um de seus mercenários para ficar lá. Como a licença dura apenas 7 dias, você precisa renová-la a cada semana. Isso lhe permite ter vários mercenários, mas somente 9 deles podem fazer parte da batalha.
            Observe que numa batalha, há quatro botões numerados de 1 a 4.


            Eles servem para você trocar seu mercenário imediatamente com outro que está na sala de mercenários enquanto você estiver na batalha.
            Para reviver um mercenário, há duas opções: Reviver e Reviver Todos. A primeira você usa quando tem a Poção da Vida; já a segunda, que serve para reviver todos os mercenários, você usa quando tem Água da Vida.


            À medida que seus mercenários vão subindo de nível, as poções necessárias para revivê-los muda. Assim como os cristais para melhorá-los e os livros que aumentam sua experiência.
             Para mudar o nome de um mercenário, utilize a Pena Azul, que pode ser encontrada no mercado.
            Você pode ler sobre os mercenários abrindo o livro e clicando em Classe ou acessando a postagem Mercenários.
            Bom, se você quer acrescentar algo a mais ou dar opiniões sobre alguma postagem interessante, seus comentários serão muito bem vindos. Siga o nosso blog e fique atento às novidades que podem aparecer por aqui.

Chat, grupo e janela de sussurro


            As janelas de sussurro são para você conversar com outros jogadores. Cor, esse primeiro botão lhe permite escolher a cor da sua fonte. O segundo botão, Convidar, serve para conversar com dois jogadores ao mesmo tempo usando a mesma janela, você digita o nome do outro jogador e o convida para participar da conversa. Grupo, você convida o jogador para formarem um grupo, por favor, ao convidá-lo selecione o modo de distribuição em Aleatório e depois envie o convite. Ações, ao pressionar essa opção, você encontra Juntar Amigo, que você utiliza para convidar alguém para a sua lista de amigos; Auto- Mover, você irá até o personagem do jogador; Teleportar, você irá diretamente ao personagem do jogador (mas para isso é preciso ter um Pergaminho de Teletransporte); Passar Info, você passa informações de monstros ao jogador; Mentor, você se torna mentor do jogador (mentor é aquele que vai esclarecer suas dúvidas ou te ajudar nas missões e até recompensá-lo com itens ou armaduras se ele quiser); Correio, você é dirigido ao correio, onde você pode enviar alguma coisa para outro jogador; Detalhes, você precisa ter um Pergaminho de Patrulha, essa opção lhe permite saber a classe, o nível e a formação de jogadores e de monstros sem que eles saibam; Convidar, como eu expliquei anteriormente, serve para conversar com dois ou mais jogadores usando a mesma janela; Bloquear, se você não gosta de conversar com o jogador, pode bloquear os sussurros dele, assim ele não pode conversar com você; Visitar, esse botão só pode ser utilizado se o outro jogador tiver uma casa (só é possível comprar uma casa em um nível bem superior).


            Grupo, também muito conhecido em Atlantica Online como LDP (long distance party), muitos jogadores têm dúvida a respeito de grupo e pelotão. Bom, grupo é uma forma de os jogadores ganharem experiência juntos. Há várias formas de enviar um convite de grupo, você pode usar a janela de sussurro, a lista de amigos (clicando com o botão direito em cima do nome do jogador) ou até, se estiver perto de um jogador, clique com o botão direito em cima do personagem dele e selecione a opção Grupo. Se os jogadores de um mesmo grupo estiverem próximos, eles entrarão em uma batalha juntos. Se o modo de distribuição estiver em Aleatório, os itens encontrados serão distribuídos aleatoriamente a todos os jogadores do grupo; se estiver configurado em Individual, os itens encontrados serão dirigidos apenas ao jogador responsável por buscar os itens. Se você for o Líder de um grupo, pode fazer o que quiser com ele, definir outro jogador como líder ou até mudar os jogadores de posição. Grupo está indicado como a letra P (Party) no canto esquerdo.


  
Um Pelotão pode ter até trinta pessoas, o que raramente é possível, e permite que todos esses jogadores ganhem experiência juntos e até ajudem uns aos outros nas batalhas. O líder de um grupo pode clicar em Formar Esquadrão e convidar outros jogadores a participarem dele. Pelotão está indicado como o sinal de + (Pelotão) no canto esquerdo.


            No Chat, encontrado do lado inferior esquerdo da tela, há muitas opções para se comunicar com outros jogadores. Chat, essa opção serve para se comunicar com todos os outros jogadores próximos. Posição, o que você digitar vai aparecer para os jogadores que estiverem por perto. Clã, você conversar com os outros membros do clã (só utilizado por quem faz parte de um clã). Nação, essa opção lhe permite conversar com membros da nação (seu clã precisa estar incluso em uma nação). Nível, você conversa com os jogadores do mesmo nível que você. Anúncio, nele você coloca o anúncio de alguma coisa, seja da venda, compra ou troca de algum item, o anúncio aparecerá acima de seu personagem. Observar, só aparece quando você está em uma batalha, você conversa com o jogador com quem está batalhando. Party, quando você faz grupo com alguém, aparece esse botão, serve para conversar com as pessoas do seu grupo. Pelotão, o líder do seu grupo pode criar um pelotão, um grupo de até trinta jogadores, esse botão lhe permite conversar com eles. Depois de selecionar uma dessas opções, é só pressionar Enter e digitar o que quer. No chat também há a hora e a data do jogo, a versão, a quantidade de ouro e o valor das armas que você possui.


            Clicando em cima do personagem de outros jogadores, aparecem algumas opções. Elas servem para sussurrar com o jogador, trocar itens por dinheiro ou por outros itens, formar grupo, ver os detalhes do jogador, passar informações de monstros a ele, observar sua batalha, tornar seu mentor, juntar-se à batalha, segui-lo, consertar, reportar, visitá-lo em sua casa (ele precisa ter uma casa para isso).
            Você sabe que pode contar com o blog para tirar todas as suas dúvidas, envie seu comentário. Torne-se um seguidor deste blog, estamos preparando uma surpresinha para os seguidores.
            Atlantica Blog agradece a sua participação. Até a próxima postagem!