MERCENÁRIOS NÍVEL D
Espadachim: especializado em defesa e
vitalidade, o espadachim é um personagem melee e pode ser equipado com escudo.
O espadachim, à medida que sobe de nível, pode se tornar Lutador com Espada,
Guerreiro com Espada, Gyebaek, Gyebaek [Herói I], Gyebaek [Herói II] e Gyebaek
[Herói III].
Onde
encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no
Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi
[Vendedor de Mercenário].
Os Espadachins também ficam vagando
por aí.
Habilidades:
Ataque
Básico – permite atacar um monstro por vez.
Espada
Flamejante – causa dano ao inimigo com espada em
chamas.
Semente
das Trevas – causa dano continuamente ao inimigo
com força negra.
Ataque
Mortal – este ataque diminui o poder de ação do espadachim,
como os outros, só lhe permite atacar um monstro por vez.
Lanceiro: o lanceiro é um personagem
melee que usa uma longa lança com bom poder de ataque. Ele se torna Lutador com
Lança, Guerreiro com Lança, Zhao Yun, Zhao Yun [Herói I], Zhao Yun [Herói II] e
Zhao Yun [Herói III].
Onde
encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no
Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi
[Vendedor de Mercenário].
Os Lanceiros também ficam vagando
por aí.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atingir até dois inimigos de uma mesma
linha.
Lança
de Raios – danifica até três inimigos de uma mesma linha,
reduzindo o poder de ação deles golpeando-os com uma lança de raio.
Ataque
Mortal – esse ataque diminui seu poder de ação atrasando
sua próxima jogada.
Atiradora: a bala de um atirador pode
penetrar os inimigos de frente ao fundo, como é um personagem de longo alcance,
tem alta vitalidade, mas baixa defesa. Ela se torna Atiradora Ás, Franco
Atiradora, Oichi, Oichi [Herói I], Oichi [Herói II] e Oichi [Herói III].
Onde
encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no
Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi
[Vendedor de Mercenário].
As Atiradoras também ficam vagando
por aí.
Habilidades:
Ataque
Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Tiro
Violento – danifica inimigos com balas mágicas de sua
espingarda.
Tiro
Mortal – o ataque põe uma tensão sobre seu poder de ação,
atrasando sua próxima jogada.
Arqueira: com poderoso senso de visão,
a Arqueira é capaz de detectar e atacar inimigos da última fileira. Ela se
torna Arqueira Ás, Arqueira Mestre, Robin Hood, Robin Hood [Herói I], Robin
Hood [Herói II] e Robin Hood [Herói III].
Onde
encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no
Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi
[Vendedor de Mercenário].
As Arqueiras também ficam vagando
por aí.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca qualquer inimigo.
Silenciar
– impede os inimigos de uma mesma fileira de usar mágica por um tempo limitado.
Tiro
Mortal – prejudica o poder de ação do inimigo.
Xamã: xamãs são mulheres que foram
oferecidas a Deus quando eram jovens. Devido à sua baixa vitalidade e poder de
ataque, elas podem parecer fracas, no entanto, possuem um tipo de mágica única
chamada Benção da Vida que pode ajudar você e seus mercenários durante a
batalha. Elas podem se tornar Alto Xamã, Grande Xamã, Okuni, Okuni [Herói I],
Okuni [Herói II] e Okuni [Herói III].
Onde
encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no
Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi
[Vendedor de Mercenário].
As Xamãs também ficam vagando por
aí.
Habilidades:
Ataque
Básico – só pode atacar um inimigo por vez.
Benção
da Vida – lhe permite curar sua equipe da mesma fileira
cercando-os com o poder de vida.
Sacrifício
Digno – curar toda a sua equipe se sacrificando. O
personagem que usar essa habilidade perderá sua vida.
Maldição
Negra – danifica até dois inimigos de uma mesma linha com
poder negro.
Raiva
Frenética – aumenta a precisão e a média de acerto múltiplo
da sua equipe da mesma fileira. Aliados irão atacar os inimigos
automaticamente.
Monge: os monges possuem uma antiga
mágica Taoísta e conhecem as artes secretas que foram transmitidas através dos
séculos. Eles têm um alto grau de Poderes Mágicos. São os únicos que podem
reviver os mercenários atingidos. O monge evolui e pode se tornar Alto Monge,
Grande Monge, Dharma, Dharma [Herói I], Dharma [Herói II], Dharma [Herói III].
Onde
encontrar:
Os Monges ficam vagando por aí, mas
principalmente nos arredores de Katmandu,
no Sudeste da Ásia Índia ou em Bucareste, no Sudeste da Europa.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca apenas um monstro por vez.
Proteção
– aumenta a defesa do personagem principal e revitaliza a energia a cada turno.
Essa magia não é aumentada por feitiços.
Despertar
– acorda os mercenários atordoados e reduz o dano dos mercenários acordados.
Escudo
de Proteção – aumenta a defesa e restaura a saúde
do personagem principal. Essa magia não é elevada por amuletos.
Proteção
Divina – poder celestial que protege sua equipe da mesma
fileira de todas as magias.
Viking: já que os vikings,
naturalmente, têm forte vitalidade por suportarem os elementos enquanto estão
no mar, eles, facilmente, podem se defender dos ataques dos inimigos. Ele se
torna Lutador Viking, Guerreiro Viking, Bluetooth, Bluetooth [Herói I], Bluetooth
[Herói II] e Bluetooth [Herói III].
Onde
encontrar:
Os Vikings também ficam vagando
pelas cidades. Não há um local exato, como o Monge, que eu possa recomendar.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca até três inimigos da mesma fileira.
Machado
Congelante – congela os inimigos por algum tempo.
Ataque
Mortal – um ataque mortal que diminui muito seu poder de
ação, atrasando sua próxima jogada.
Artilheiro: esse é um mercenário de
artilharia linha de cruz, ele pode usar canhões para atacar qualquer posição na
linha inimiga. Essas são armas atraentes que causam danos em um padrão cruzado.
O Artilheiro possui alta taxa de precisão, mas baixo poder de ataque. Ele se
torna Oficial Artilheiro, Capitão Artilheiro, Napoleão, Napoleão [Herói I],
Napoleão [Herói II] e Napoleão [Herói III].
Onde
encontrar:
Também um mercenário andarilho, o Artilheiro pode ser
encontrado nos arredores das cidades.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar até cinco mercenários de uma
só vez.
Compreensão
Profunda – danifica inimigo e verifica sua saúde restante.
Tiro
Mortal – um disparo de desespero enquanto à beira da
morte.
MERCENÁRIOS NÍVEL C
Treinadora de Feras: os treinadores de
feras são poderosos mercenários que podem causar danos a todos os inimigos,
convocando as feras selvagens. Eles podem manejar os machados com alto poder de
ataque e também possuem a mais alta graduação em defesa. A Treinadora de Feras
se torna Domadora de Feras, Mestre das Feras, Zhu Rong, Zhu Rong [Herói I], Zhu
Rong [Herói II] e Zhu Rong [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
recrutamento através do Treinador de Fera,
Nari, perto de Nova Délhi.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca até três inimigos com seu machado.
Invocar
Fera
– ataca todos os inimigos invocando feras.
Bruxa: personagem de magia que tem seu
rosto eternamente jovem e com um sorriso malicioso, é um ser de grande
mistério. Pode lançar feitiços ou fazer outros tipos de mágica. Possui alta
taxa de evasão devido ao seu corpo pequeno, pela mesma razão tem baixa vitalidade.
Ela pode se tornar Alta Bruxa, Grande Bruxa, Morgana, Morgana [Herói I],
Morgana [Herói II] e Morgana [Herói III].
Onde
encontrar:
Falando com Vivian, perto de Viena,
você pode começar a missão para recrutar essa mercenária.
Habilidades:
Ataque
Básico – ela só ataca um inimigo.
Drenar
Mana
– rouba poder mágico de até três inimigos.
Recarregar
Mana
– recupera poder mágico de seus aliados.
Chuva
de Meteoros – convoca meteoros poderosos do céu e
danifica todos os inimigos.
Trapacear
Mana
– esgota o poder mágico de todos os inimigos.
Exorcista: é um personagem melee que
possui alta defesa e energia, é excelente para impedir que o inimigo utilize
magia. Classifica-se como Exorcista, Alto Exorcista, Grande Exorcista, Michael,
Michael [Herói I], Michael [Herói II], Michael [Herói III].
Onde
encontrar:
Na Floresta do Diabo, através de Íris,
você pode começar a missão de recrutamento deste excelente personagem.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar somente um inimigo por vez.
Selar
Mana
– impede os inimigos de usarem magia.
Computar
Velocidade – aumenta o poder de ação dos seus mercenários
mágicos.
Queimar
Mana
– reduz o poder de magia dos inimigos e causa danos aos inimigos de mesma linha
ou fileira.
Paralisar
Cajado – reduz o poder de ataque dos inimigos que usam
cajado.
Princesa: é uma forte mercenária que
tem poder para enfraquecer o poder de ataque do inimigo e aumentar a defesa e
energia dos mercenários aliados de alcance. Ela se torna Princesa Real,
Princesa Nobre, Isabel, Isabel [Herói I], Isabel [Herói II] e Isabel [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
recrutamento falando com Eva, no Norte de Atenas.
Habilidades:
Ataque
Básico – só ataca um inimigo.
Ordem
da Princesa – aumenta a defesa dos mercenários de
classe e recupera a energia a cada turno, essa magia não é aumentada por
feitiços.
Selo
da Família – reduz eficácia dos arcos dos inimigos.
Selo
Real
– reduz eficácia das armas dos inimigos.
Selo
Imperial – reduz eficácia dos canhões dos inimigos.
Selo
Tribal – reduz eficácia dos instrumentos dos inimigos.
Profeta: é uma mercenária forte que
enfraquece o poder de ataque de um mercenário melee inimigo e aumenta o poder
de ataque e a vitalidade de mercenários melee aliados. Ela se torna Alto Profeta, Grande Profeta, Cassandra,
Cassandra [Herói I], Cassandra [Herói II] e Cassandra [Herói III].
Onde
encontrar:
Perto de Bagdá, você fala com o Profeta
Hecuba e então pode começar a sua missão para recrutar essa mercenária.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca somente um inimigo.
Espada
Despedaçada – reduz eficácia das espadas dos
inimigos.
Machado
Enferrujado – reduz a eficácia dos machados dos
inimigos.
Lança
Fragmentada – reduz eficácia das lanças dos
inimigos.
Concentração
– aumenta o poder de ataque dos mercenários melee e recupera a energia a cada
turno.
Serra
Elétrica Despedaçada – reduz a eficácia das serras elétricas
dos inimigos.
Oráculo: o Oráculo Sagrado Egípcio é um
mercenário de cura com melhor mágica e condições do que a Xamã. Fonte de Cura é
seu feitiço básico. Ela se torna Alto Oráculo, Grande Oráculo, Anck Su Namun,
Anck Su Namun [Herói I], Anck Su Namun [Herói II] e Anck Su Namun [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
recrutamento do Oráculo através de Nefertiti,
perto do Vale dos Reis.
Habilidades:
Ataque
Básico – danifica somente um inimigo por vez.
Fonte
de Cura – cura sua equipe cercando-os com poder da vida.
Resolução
de Seth – preenche seus aliados da mesma fileira com o
Desejo do Seth, aumentando seus poderes de ataque, mas fazendo-os ficarem
furiosos.
Turbilhão
– danifica até dois inimigos cercando-os com um turbilhão.
Inventor:
ele é um personagem de alcance que invoca invenções e usa uma arma. Ele
inventa, equipa e invoca máquinas que podem agir sozinhas. Ele pode se tornar
um Inventor Pequeno, Inventor Gênio, Da Vinci, Da Vinci [Herói I], Da Vinci
[Herói II] e Da Vinci [Herói III].
Onde
encontrar:
Fale com Francesco, perto de Lisboa
e comece a missão de recrutamento desse invocador de máquinas.
Habilidades:
Ataque
Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Invocar
Máquinas – convoca a invenção do inventor, mas você não pode
convocar nenhuma máquina enquanto estiver usando a guarda sagrada.
Canhoneiro: um especialista em
artilharia mandado pelo imperador japonês para investigar os misteriosos
acidentes do Castelo de Shogun. Ele é um personagem de artilharia linha de cruz
e pode se tornar Canhão Ás, Mestre de Canhão, Goemon, Goemon [Herói I], Goemon
[Herói II] e Goemon [Herói III].
Onde
encontrar:
Fale com Kaguyahime, perto de Kyoto
para recrutar esse especialista em artilharia.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar até cinco mercenários.
Bomba
de Fumaça – diminui precisão dos inimigos com uma bomba de
fumaça.
Donzela Guerreira: especializada em
defesa e energia, ela é um personagem melee muito forte. Ela se torna Cavaleiro
Real, Cavaleiro Nobre, Joana D’Arc, Joana D’Arc [Herói I], Joana D’Arc [Herói
II] e Joana D’Arc [Herói III].
Onde
encontrar:
Em Ostersund, fale com Janet
e comece a missão de recrutamento dessa guerreira.
Habilidades:
Ataque
Básico – ela pode atacar somente um inimigo.
Luz
Cortante – corta dois inimigo numa mesma linha com uma
espada de luz.
Janízaro: forte guerreiro do Império
Otomano, é um personagem de alcance que pode corromper a formação de guerra dos
inimigos. Sua grande energia lhe permite suportar mais ataques. Ele se torna
Janízaro Ás, Mestre Janízaro, Hassen, Hassen [Herói I], Hassen [Herói II] e
Hassen [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a recrutar os
janizários falando com o Al Feren,
perto de Istambul.
Habilidades:
Ataque
Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Posição
de Atirador – entra em uma posição de tiro para
danificar o inimigo drasticamente em uma próxima jogada.
Punidor: personagem melee que maneja
serras e possuem mágicas que diminuem o poder de ataque e causa danos á
formação completa do inimigo. Ele se torna Punidor Malicioso, Punidor Sênior,
Frank Reade, Frank Reade [Herói I], Frank Reade [Herói II] e Frank Reade [Herói
III].
Onde
encontrar:
Através de Christine, em Detroit,
você pode começar a missão de recrutamento desse personagem.
Habilidades:
Ataque
básico – atinge até três mercenários de uma mesma fileira.
Flechas
Fragmentadas – diminui força de ataque e vitalidade
dos mercenários que usam arco e sela a magia deles.
Serra
Elétrica Mortal – atinge todos os inimigos com sua
serra elétrica.
Sacrifício
do Despertar – recupera aliados atordoados
sacrificando a própria saúde.
Hwarang Júnior: é um personagem de
alcance forte que pode destruir o poder de ataque do inimigo, dos mercenários
tipo instrumento e bloquear a sua mágica, ele aumenta o ataque dos mercenários
de longo alcance e a taxa de combo. Este personagem pode se tornar Hwarang, Hwarang Sênior, Kim Yoo Shin, Kim
Yoo Shin [Herói I], Kim Yoo Shin [Herói II] e Kim Yoo Shin [Herói III].
Onde
encontrar:
Recrute esse mercenário falando com
Hwarang Kim Yoo Shin, próximo de Bulguksa.
Habilidades:
Ataque
Básico – por ser um personagem de alcance, ele pode atacar
qualquer inimigo, esteja ele na primeira ou última fileira.
Paralisar
Instrumento – diminui a força de ataque e força de
ação e ataque de mercenários tipo instrumento e bloqueia sua mágica.
Aura
de Hwarang – aumenta o poder de ataque de mercenários de longo
alcance e taxa de combo.
Fúria
de Hwarang – aumenta força e ataque de todos os outros
mercenários, sacrificando-se quando está perto de morrer.
Marinheira: o pirata é um personagem
melee e tem um alto Poder de Ação. Comparado a outro personagem melee, o pirata
tem uma energia baixa e alta taxa de evasão. Classifica-se como Marinheira,
Pirata, Grande Pirata, Anne Bonny, Anne Bonny [Herói I], Anne Bonny [Herói II],
Anne Bonny [Herói III].
Onde
encontrar:
Você começa a missão de
recrutamento pirata dessa marinheira através de Mary Read, perto do Navio
Fantasma, na área do Caribe.
Habilidades:
Ataque
Básico – atinge apenas um inimigo por vez.
Espada
Tóxica – esse ataque pode envenenar os inimigos.
Vingança
Sangrenta – causa graves danos a um inimigo, mas também causa
danos a um de seus próprios mercenários aleatoriamente.
Lâmina
Escarlate – invoca lâmina para causar danos a monstros de uma
mesma linha.
Elementalista: é um mercenários
poderoso que controla o tempo para romper com a formação do inimigo e causar
danos severos. Se torna Alto Elementalista, Grande Elementalista, Pocahontas,
Pocahontas [Herói I], Pocahontas [Herói II] e Pocahontas [Herói III].
Onde encontrar: não foi possível encontrar, mas já estamos providenciando.
Habilidades:
Ataque
Básico – que, como os outros mercenários, lhe permite
atacar somente um inimigo, mas sua força de ação é muito alta.
Ar
Congelante – invoca um frio na atmosfera, prevenindo que
mercenários de combate inimigos usem magia.
Terra
Escaldante – diminui a vitalidade dos ataques inimigos
elevando a temperatura da atmosfera.
Viking do Norte [Herói I]: para este
mercenário se tornar um Viking [Herói II] é preciso estar no nível 120 e ser
melhorado com 100 Joia Gigante. É um personagem melee cujo corpo é grande e sua
vitalidade serve para defendê-lo de fortes nevascas do norte. Com um único
golpe do seu machado, o Viking do Norte pode atingir três inimigos em uma mesma
rodada. Ele se torna Viking [Herói II] e Viking [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
mudança de ocupação através de Freydis,
perto de Adlivun.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca até três inimigos de uma mesma fileira a
cada rodada.
Machado
Congelante – congela os inimigos por algum tempo com uma
rajada de gelo do seu machado.
Machado
de Gelo – essa magia permite prender seus inimigos em um
cume de gelo atraindo poder de congelamento do centro da terra.
Ataque
Mortal – um ataque de desespero, enquanto à beira da
morte. O ataque diminui muito seu poder de ação, atrasando sua próxima jogada.
Espartano: é um guerreiro de elite que
passou por treinamentos tortuosos desde a infância. Ele tem alto poder de ataque
e vitalidade, usam lanças e escudos juntos em uma batalha. Ele se torna
Espartano Elite, Capitão Espartano, Leonidas, Leonidas [Herói I], Leonidas
[Herói II] e Leonidas [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
recrutamento desse herói espartano no leste de Atenas. Para vigiar os espartanos, você tem que obter uma Pedra da Alma Colorida de um mercenário
independente e um Velho Escudo Espartano,
da Torre de Babel.
Habilidades:
Ataque
Básico – como o lanceiro, ataca até dois inimigos de uma
mesma linha.
Grito
de Guerra – enfraqueça a moral dos inimigos de uma mesma
linha ou fileira com um potente grito de guerra.
Arqueira das Trevas [Herói I]: é um
personagem de alcance que pode atacar qualquer inimigo, mesmo este estando na
última fileira. Ela se torna Arqueira das Trevas [Herói II] e Arqueira das
Trevas [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
mudança de ocupação através de Chironia,
perto de Praga.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar apenas um inimigo.
Silenciar
– impede os inimigos de uma mesma fileira de usar mágica.
Cruz
de Flechas – lança flechas na formação do inimigo.
Tiro
Mortal – esse ataque atrasa sua próxima jogada.
Menestrel:uma
trovadora que aprendeu a tocar guitarra em Detroit. Sua habilidade é tão grande
que há rumores de que ela vendeu a alma ao diabo. A Menestrel é um personagem
melee e que usa a guitarra como arma principal. Ela pode inibir a mágica do
mercenário tipo serra e cancelar a mágica jogada aos aliados. Ela pode vir a se
tornar Menestrel Encantado, Mestre Menestrel, Paganini, Paganini [Herói I],
Paganini [Herói II], Paganini [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a sua missão de
recrutamento falando com Nina Paganini,
perto do Distrito Anárquico de Dallas.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca dois alvos em linha.
Paralisar
Serra Elétrica – diminui o ataque e defesa dos
mercenários tipo serra do inimigo e sela sua magia.
Alucinação–faz
o inimigo ficar incapaz de agir.
Salvação
da Alma – cancela magia contínua em mercenários aliados.
Druida:
é um mercenário selvagem que utiliza a poderosa Mãe Natureza. Ele aumenta o
poder de ataque de seus aliados invocando as florestas para impedir seus
inimigos de atacarem. Ele pode evoluir e se tornar Guerreiro Druida, Herói
Druida, Naruk, Naruk [Herói I], Naruk [Herói II] e Naruk [Herói III].
Onde
encontrar:
Fale com o NPC Vento Intenso e Ouvidor da
Natureza, localizados na esquadra masmorra Vale dos Coiotes, no Grand
Canyon.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca o alvo e os vizinhos do lado.
Alma
das Feras – aumenta a força de ataque dos aliados.
Prisão
de Raízes – árvores circundam o inimigo, evitando que ataque
os aliados.
Imperatriz: controla poderosas forças
principais para amaldiçoarem os inimigos usando seu próprio sangue,
impedindo-os de usar mágica. Ela se torna Imperatriz Armada, Imperatriz
Exaltada, Himiko, Himiko [Herói I], Himiko [Herói II] e Himiko [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode começar a missão de
recrutamento a partir do NPC Sumi,
localizado dentro do esquadrão masmorra Sala
assombrada do Tatami.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca um mercenário por vez.
Benção
da Imperatriz – protege seus aliados de toda magia.
Maldição
da Imperatriz – impede que os inimigos usem magia por
certo período.
Campeão: mercenário que usa espada,
defensor muito forte protegido por Atena e pode derrubar os inimigos com o
Escudo Atordoante e deixa-los desacordados por um certo período de tempo. Ele
pode se tornar Campeão protetor, Rei Campeão, Odisseu, Odisseu [Herói I],
Odisseu [Herói II] e Odisseu [Herói III].
Onde
encontrar:
Você pode recrutá-lo do Oficial Odisseu, NPC localizado no Monte Hissarlik.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar um mercenário por vez.
Desarmar
– desarma o inimigo para diminuir sua precisão e taxa crítica.
Escudo
Atordoante – usa o seu escudo para impossibilitar o inimigo de
agir.
Proteção
de Atena – aumenta sua defesa e lhe permite restaurar um
pouco da sua energia a cada turno.
Xerife: única xerife de Detroit, ela
pode usar revólver e com sua corda coloca os adversários na prisão. Ela se
torna Xerife Veterano, Xerife do Condado, Christine, Christine [Herói I], Christine
[Herói II] e Christine [Herói III].
Onde
encontrar:
Ela pode ser encontrada em Detroit, não se tem mais informações.
Habilidades:
Ataque
Básico – lhe permite atacar até 3 mercenários da mesma
fileira.
Tiroteio
–
causa danos a todos os mercenários com seu revólver.
Posição
Firme – aumenta a taxa de ataque múltiplo e a precisão de
quem a lança.
Capturar
– amarra o inimigo com sua corda.
Vampira: descendente de sangue real,
ela procura viver a vida sem tirar a vida dos outros. Ela absorve a saúde dos
inimigos para restaurar a sua própria. Uma personagem que usa instrumento, ela
possui o domínio da música negra. Pode se tornar Vampira Correta, Vampira
Nobre, Carmila, Carmila [Herói I], Carmila [Herói II] e Carmila [Herói III].
Onde
encontrar:
Não
foi possível obter essa informação.
Habilidades:
Ataque
Básico – ataca até 2 mercenários da mesma fileira.
Sede
Vampírica – rouba a vida do inimigo quando este usa ataques
normais.
Elegia
Noturna – diminui a defesa mágica de até 3 mercenários e
absorve sua vida continuamente.
Harmonia
Negra – recupera a vida dos aliados da mesma fileira.






























