domingo, 18 de março de 2012

Mercenários

            Em Atlantica Online você pode ter até nove mercenários lutando ao seu lado. Se você quiser ter mais de nove pode usar a Licença da Sala de Mercenários, que tem duração de sete dias, isso quer dizer que você tem que renová-la a cada semana. Se você quiser contratar um mercenário terá que conquistá-lo com sua conversa e com presentes. A seguir há uma lista sobre os mercenários de Atlantica. Achei interessante a pergunta que um jogador me fez uma vez, ele perguntou qual a melhor arma para iniciantes, bom, todas as opções de armas são boas, depende da forma como se usa cada uma. Se você quer ficar fera em especialidade de mercenários veja as seguintes classes deles.

MERCENÁRIOS NÍVEL D

            Espadachim: especializado em defesa e vitalidade, o espadachim é um personagem melee e pode ser equipado com escudo. O espadachim, à medida que sobe de nível, pode se tornar Lutador com Espada, Guerreiro com Espada, Gyebaek, Gyebaek [Herói I], Gyebaek [Herói II] e Gyebaek [Herói III].

            Onde encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi [Vendedor de Mercenário].
Os Espadachins também ficam vagando por aí.
Habilidades:
Ataque Básico – permite atacar um monstro por vez.
Espada Flamejante – causa dano ao inimigo com espada em chamas.
Semente das Trevas – causa dano continuamente ao inimigo com força negra.
Ataque Mortal – este ataque diminui o poder de ação do espadachim, como os outros, só lhe permite atacar um monstro por vez.

            Lanceiro: o lanceiro é um personagem melee que usa uma longa lança com bom poder de ataque. Ele se torna Lutador com Lança, Guerreiro com Lança, Zhao Yun, Zhao Yun [Herói I], Zhao Yun [Herói II] e Zhao Yun [Herói III].

            Onde encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi [Vendedor de Mercenário].
Os Lanceiros também ficam vagando por aí.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atingir até dois inimigos de uma mesma linha.
Lança de Raios – danifica até três inimigos de uma mesma linha, reduzindo o poder de ação deles golpeando-os com uma lança de raio.
Ataque Mortal – esse ataque diminui seu poder de ação atrasando sua próxima jogada.

            Atiradora: a bala de um atirador pode penetrar os inimigos de frente ao fundo, como é um personagem de longo alcance, tem alta vitalidade, mas baixa defesa. Ela se torna Atiradora Ás, Franco Atiradora, Oichi, Oichi [Herói I], Oichi [Herói II] e Oichi [Herói III].

            Onde encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi [Vendedor de Mercenário].
As Atiradoras também ficam vagando por aí.

            Habilidades:
Ataque Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Tiro Violento – danifica inimigos com balas mágicas de sua espingarda.
Tiro Mortal – o ataque põe uma tensão sobre seu poder de ação, atrasando sua próxima jogada.

            Arqueira: com poderoso senso de visão, a Arqueira é capaz de detectar e atacar inimigos da última fileira. Ela se torna Arqueira Ás, Arqueira Mestre, Robin Hood, Robin Hood [Herói I], Robin Hood [Herói II] e Robin Hood [Herói III].

            Onde encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi [Vendedor de Mercenário].
As Arqueiras também ficam vagando por aí.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca qualquer inimigo.
Silenciar – impede os inimigos de uma mesma fileira de usar mágica por um tempo limitado.
Tiro Mortal – prejudica o poder de ação do inimigo.

            Xamã: xamãs são mulheres que foram oferecidas a Deus quando eram jovens. Devido à sua baixa vitalidade e poder de ataque, elas podem parecer fracas, no entanto, possuem um tipo de mágica única chamada Benção da Vida que pode ajudar você e seus mercenários durante a batalha. Elas podem se tornar Alto Xamã, Grande Xamã, Okuni, Okuni [Herói I], Okuni [Herói II] e Okuni [Herói III].

            Onde encontrar:
No Sonho de Atlantica com o Gerente de Mercenário.
Nos arredores de Sapporo, no Nordeste da Ásia, falando com o NPC Shuichi [Vendedor de Mercenário].
As Xamãs também ficam vagando por aí.
            Habilidades:
Ataque Básico – só pode atacar um inimigo por vez.
Benção da Vida – lhe permite curar sua equipe da mesma fileira cercando-os com o poder de vida.
Sacrifício Digno – curar toda a sua equipe se sacrificando. O personagem que usar essa habilidade perderá sua vida.
Maldição Negra – danifica até dois inimigos de uma mesma linha com poder negro.
Raiva Frenética – aumenta a precisão e a média de acerto múltiplo da sua equipe da mesma fileira. Aliados irão atacar os inimigos automaticamente.

            Monge: os monges possuem uma antiga mágica Taoísta e conhecem as artes secretas que foram transmitidas através dos séculos. Eles têm um alto grau de Poderes Mágicos. São os únicos que podem reviver os mercenários atingidos. O monge evolui e pode se tornar Alto Monge, Grande Monge, Dharma, Dharma [Herói I], Dharma [Herói II], Dharma [Herói III].

            Onde encontrar:
Os Monges ficam vagando por aí, mas principalmente nos arredores de Katmandu, no Sudeste da Ásia Índia ou em Bucareste, no Sudeste da Europa.
Habilidades:
Ataque Básico – ataca apenas um monstro por vez.
Proteção – aumenta a defesa do personagem principal e revitaliza a energia a cada turno. Essa magia não é aumentada por feitiços.
Despertar – acorda os mercenários atordoados e reduz o dano dos mercenários acordados.
Escudo de Proteção – aumenta a defesa e restaura a saúde do personagem principal. Essa magia não é elevada por amuletos.
Proteção Divina – poder celestial que protege sua equipe da mesma fileira de todas as magias.

            Viking: já que os vikings, naturalmente, têm forte vitalidade por suportarem os elementos enquanto estão no mar, eles, facilmente, podem se defender dos ataques dos inimigos. Ele se torna Lutador Viking, Guerreiro Viking, Bluetooth, Bluetooth [Herói I], Bluetooth [Herói II] e Bluetooth [Herói III].

            Onde encontrar:
Os Vikings também ficam vagando pelas cidades. Não há um local exato, como o Monge, que eu possa recomendar.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca até três inimigos da mesma fileira.
Machado Congelante – congela os inimigos por algum tempo.
Ataque Mortal – um ataque mortal que diminui muito seu poder de ação, atrasando sua próxima jogada.

            Artilheiro: esse é um mercenário de artilharia linha de cruz, ele pode usar canhões para atacar qualquer posição na linha inimiga. Essas são armas atraentes que causam danos em um padrão cruzado. O Artilheiro possui alta taxa de precisão, mas baixo poder de ataque. Ele se torna Oficial Artilheiro, Capitão Artilheiro, Napoleão, Napoleão [Herói I], Napoleão [Herói II] e Napoleão [Herói III].

            Onde encontrar:
Também um mercenário andarilho, o Artilheiro pode ser encontrado nos arredores das cidades.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar até cinco mercenários de uma só vez.
Compreensão Profunda – danifica inimigo e verifica sua saúde restante.
Tiro Mortal – um disparo de desespero enquanto à beira da morte.

MERCENÁRIOS NÍVEL C

            Treinadora de Feras: os treinadores de feras são poderosos mercenários que podem causar danos a todos os inimigos, convocando as feras selvagens. Eles podem manejar os machados com alto poder de ataque e também possuem a mais alta graduação em defesa. A Treinadora de Feras se torna Domadora de Feras, Mestre das Feras, Zhu Rong, Zhu Rong [Herói I], Zhu Rong [Herói II] e Zhu Rong [Herói III].

            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de recrutamento através do Treinador de Fera, Nari, perto de Nova Délhi.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca até três inimigos com seu machado.
Invocar Fera – ataca todos os inimigos invocando feras.

            Bruxa: personagem de magia que tem seu rosto eternamente jovem e com um sorriso malicioso, é um ser de grande mistério. Pode lançar feitiços ou fazer outros tipos de mágica. Possui alta taxa de evasão devido ao seu corpo pequeno, pela mesma razão tem baixa vitalidade. Ela pode se tornar Alta Bruxa, Grande Bruxa, Morgana, Morgana [Herói I], Morgana [Herói II] e Morgana [Herói III].

            Onde encontrar:
Falando com Vivian, perto de Viena, você pode começar a missão para recrutar essa mercenária.
            Habilidades:
Ataque Básico – ela só ataca um inimigo.
Drenar Mana – rouba poder mágico de até três inimigos.
Recarregar Mana – recupera poder mágico de seus aliados.
Chuva de Meteoros – convoca meteoros poderosos do céu e danifica todos os inimigos.
Trapacear Mana – esgota o poder mágico de todos os inimigos.

            Exorcista: é um personagem melee que possui alta defesa e energia, é excelente para impedir que o inimigo utilize magia. Classifica-se como Exorcista, Alto Exorcista, Grande Exorcista, Michael, Michael [Herói I], Michael [Herói II], Michael [Herói III].

            Onde encontrar:
Na Floresta do Diabo, através de Íris, você pode começar a missão de recrutamento deste excelente personagem.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar somente um inimigo por vez.
Selar Mana – impede os inimigos de usarem magia.
Computar Velocidade – aumenta o poder de ação dos seus mercenários mágicos.
Queimar Mana – reduz o poder de magia dos inimigos e causa danos aos inimigos de mesma linha ou fileira.
Paralisar Cajado – reduz o poder de ataque dos inimigos que usam cajado.

            Princesa: é uma forte mercenária que tem poder para enfraquecer o poder de ataque do inimigo e aumentar a defesa e energia dos mercenários aliados de alcance. Ela se torna Princesa Real, Princesa Nobre, Isabel, Isabel [Herói I], Isabel [Herói II] e Isabel [Herói III].

            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de recrutamento falando com Eva, no Norte de Atenas.
            Habilidades:
Ataque Básico – só ataca um inimigo.
Ordem da Princesa – aumenta a defesa dos mercenários de classe e recupera a energia a cada turno, essa magia não é aumentada por feitiços.
Selo da Família – reduz eficácia dos arcos dos inimigos.
Selo Real – reduz eficácia das armas dos inimigos.
Selo Imperial – reduz eficácia dos canhões dos inimigos.
Selo Tribal – reduz eficácia dos instrumentos dos inimigos.

            Profeta: é uma mercenária forte que enfraquece o poder de ataque de um mercenário melee inimigo e aumenta o poder de ataque e a vitalidade de mercenários melee aliados.         Ela se torna Alto Profeta, Grande Profeta, Cassandra, Cassandra [Herói I], Cassandra [Herói II] e Cassandra [Herói III].

            Onde encontrar:
Perto de Bagdá, você fala com o Profeta Hecuba e então pode começar a sua missão para recrutar essa mercenária.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca somente um inimigo.
Espada Despedaçada – reduz eficácia das espadas dos inimigos.
Machado Enferrujado – reduz a eficácia dos machados dos inimigos.
Lança Fragmentada – reduz eficácia das lanças dos inimigos.
Concentração – aumenta o poder de ataque dos mercenários melee e recupera a energia a cada turno.
Serra Elétrica Despedaçada – reduz a eficácia das serras elétricas dos inimigos.

            Oráculo: o Oráculo Sagrado Egípcio é um mercenário de cura com melhor mágica e condições do que a Xamã. Fonte de Cura é seu feitiço básico. Ela se torna Alto Oráculo, Grande Oráculo, Anck Su Namun, Anck Su Namun [Herói I], Anck Su Namun [Herói II] e Anck Su Namun [Herói III].

            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de recrutamento do Oráculo através de Nefertiti, perto do Vale dos Reis.
            Habilidades:
Ataque Básico – danifica somente um inimigo por vez.
Fonte de Cura – cura sua equipe cercando-os com poder da vida.
Resolução de Seth – preenche seus aliados da mesma fileira com o Desejo do Seth, aumentando seus poderes de ataque, mas fazendo-os ficarem furiosos.
Turbilhão – danifica até dois inimigos cercando-os com um turbilhão.

            Inventor: ele é um personagem de alcance que invoca invenções e usa uma arma. Ele inventa, equipa e invoca máquinas que podem agir sozinhas. Ele pode se tornar um Inventor Pequeno, Inventor Gênio, Da Vinci, Da Vinci [Herói I], Da Vinci [Herói II] e Da Vinci [Herói III].

            Onde encontrar:
Fale com Francesco, perto de Lisboa e comece a missão de recrutamento desse invocador de máquinas.
            Habilidades:
Ataque Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Invocar Máquinas – convoca a invenção do inventor, mas você não pode convocar nenhuma máquina enquanto estiver usando a guarda sagrada.

            Canhoneiro: um especialista em artilharia mandado pelo imperador japonês para investigar os misteriosos acidentes do Castelo de Shogun. Ele é um personagem de artilharia linha de cruz e pode se tornar Canhão Ás, Mestre de Canhão, Goemon, Goemon [Herói I], Goemon [Herói II] e Goemon [Herói III].

            Onde encontrar:
Fale com Kaguyahime, perto de Kyoto para recrutar esse especialista em artilharia.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar até cinco mercenários.
Bomba de Fumaça – diminui precisão dos inimigos com uma bomba de fumaça.

            Donzela Guerreira: especializada em defesa e energia, ela é um personagem melee muito forte. Ela se torna Cavaleiro Real, Cavaleiro Nobre, Joana D’Arc, Joana D’Arc [Herói I], Joana D’Arc [Herói II] e Joana D’Arc [Herói III].

            Onde encontrar:
Em Ostersund, fale com Janet e comece a missão de recrutamento dessa guerreira.
            Habilidades:
Ataque Básico – ela pode atacar somente um inimigo.
Luz Cortante – corta dois inimigo numa mesma linha com uma espada de luz.

            Janízaro: forte guerreiro do Império Otomano, é um personagem de alcance que pode corromper a formação de guerra dos inimigos. Sua grande energia lhe permite suportar mais ataques. Ele se torna Janízaro Ás, Mestre Janízaro, Hassen, Hassen [Herói I], Hassen [Herói II] e Hassen [Herói III].

            Onde encontrar:
Você pode começar a recrutar os janizários falando com o Al Feren, perto de Istambul.
            Habilidades:
Ataque Básico – atinge até três inimigos de uma mesma linha.
Posição de Atirador – entra em uma posição de tiro para danificar o inimigo drasticamente em uma próxima jogada.

            Punidor: personagem melee que maneja serras e possuem mágicas que diminuem o poder de ataque e causa danos á formação completa do inimigo. Ele se torna Punidor Malicioso, Punidor Sênior, Frank Reade, Frank Reade [Herói I], Frank Reade [Herói II] e Frank Reade [Herói III].

            Onde encontrar:
Através de Christine, em Detroit, você pode começar a missão de recrutamento desse personagem.
            Habilidades:
Ataque básico – atinge até três mercenários de uma mesma fileira.
Flechas Fragmentadas – diminui força de ataque e vitalidade dos mercenários que usam arco e sela a magia deles.
Serra Elétrica Mortal – atinge todos os inimigos com sua serra elétrica.
Sacrifício do Despertar – recupera aliados atordoados sacrificando a própria saúde.

            Hwarang Júnior: é um personagem de alcance forte que pode destruir o poder de ataque do inimigo, dos mercenários tipo instrumento e bloquear a sua mágica, ele aumenta o ataque dos mercenários de longo alcance e a taxa de combo. Este personagem pode se tornar Hwarang, Hwarang Sênior, Kim Yoo Shin, Kim Yoo Shin [Herói I], Kim Yoo Shin [Herói II] e Kim Yoo Shin [Herói III].

            Onde encontrar:

Recrute esse mercenário falando com Hwarang Kim Yoo Shin, próximo de Bulguksa.
            Habilidades:
Ataque Básico – por ser um personagem de alcance, ele pode atacar qualquer inimigo, esteja ele na primeira ou última fileira.
Paralisar Instrumento – diminui a força de ataque e força de ação e ataque de mercenários tipo instrumento e bloqueia sua mágica.
Aura de Hwarang – aumenta o poder de ataque de mercenários de longo alcance e taxa de combo.
Fúria de Hwarang – aumenta força e ataque de todos os outros mercenários, sacrificando-se quando está perto de morrer.


            Marinheira: o pirata é um personagem melee e tem um alto Poder de Ação. Comparado a outro personagem melee, o pirata tem uma energia baixa e alta taxa de evasão. Classifica-se como Marinheira, Pirata, Grande Pirata, Anne Bonny, Anne Bonny [Herói I], Anne Bonny [Herói II], Anne Bonny [Herói III].
            Onde encontrar:
Você começa a missão de recrutamento pirata dessa marinheira através de Mary Read, perto do Navio Fantasma, na área do Caribe.
Habilidades:
Ataque Básico – atinge apenas um inimigo por vez.
Espada Tóxica – esse ataque pode envenenar os inimigos.
Vingança Sangrenta – causa graves danos a um inimigo, mas também causa danos a um de seus próprios mercenários aleatoriamente.
Lâmina Escarlate – invoca lâmina para causar danos a monstros de uma mesma linha.


                        Elementalista: é um mercenários poderoso que controla o tempo para romper com a formação do inimigo e causar danos severos. Se torna Alto Elementalista, Grande Elementalista, Pocahontas, Pocahontas [Herói I], Pocahontas [Herói II] e Pocahontas [Herói III].
            Onde encontrar: não foi possível encontrar, mas já estamos providenciando.
            Habilidades:
Ataque Básico – que, como os outros mercenários, lhe permite atacar somente um inimigo, mas sua força de ação é muito alta.
Ar Congelante – invoca um frio na atmosfera, prevenindo que mercenários de combate inimigos usem magia.
Terra Escaldante – diminui a vitalidade dos ataques inimigos elevando a temperatura da atmosfera.

            Viking do Norte [Herói I]: para este mercenário se tornar um Viking [Herói II] é preciso estar no nível 120 e ser melhorado com 100 Joia Gigante. É um personagem melee cujo corpo é grande e sua vitalidade serve para defendê-lo de fortes nevascas do norte. Com um único golpe do seu machado, o Viking do Norte pode atingir três inimigos em uma mesma rodada. Ele se torna Viking [Herói II] e Viking [Herói III].
            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de mudança de ocupação através de Freydis, perto de Adlivun.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca até três inimigos de uma mesma fileira a cada rodada.
Machado Congelante – congela os inimigos por algum tempo com uma rajada de gelo do seu machado.
Machado de Gelo – essa magia permite prender seus inimigos em um cume de gelo atraindo poder de congelamento do centro da terra.
Ataque Mortal – um ataque de desespero, enquanto à beira da morte. O ataque diminui muito seu poder de ação, atrasando sua próxima jogada.


            Espartano: é um guerreiro de elite que passou por treinamentos tortuosos desde a infância. Ele tem alto poder de ataque e vitalidade, usam lanças e escudos juntos em uma batalha. Ele se torna Espartano Elite, Capitão Espartano, Leonidas, Leonidas [Herói I], Leonidas [Herói II] e Leonidas [Herói III].
            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de recrutamento desse herói espartano no leste de Atenas. Para vigiar os espartanos, você tem que obter uma Pedra da Alma Colorida de um mercenário independente e um Velho Escudo Espartano, da Torre de Babel.
            Habilidades:
Ataque Básico – como o lanceiro, ataca até dois inimigos de uma mesma linha.
Grito de Guerra – enfraqueça a moral dos inimigos de uma mesma linha ou fileira com um potente grito de guerra.


            Arqueira das Trevas [Herói I]: é um personagem de alcance que pode atacar qualquer inimigo, mesmo este estando na última fileira. Ela se torna Arqueira das Trevas [Herói II] e Arqueira das Trevas [Herói III].
            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de mudança de ocupação através de Chironia, perto de Praga.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar apenas um inimigo.
Silenciar – impede os inimigos de uma mesma fileira de usar mágica.
Cruz de Flechas – lança flechas na formação do inimigo.
Tiro Mortal – esse ataque atrasa sua próxima jogada.


            Menestrel:uma trovadora que aprendeu a tocar guitarra em Detroit. Sua habilidade é tão grande que há rumores de que ela vendeu a alma ao diabo. A Menestrel é um personagem melee e que usa a guitarra como arma principal. Ela pode inibir a mágica do mercenário tipo serra e cancelar a mágica jogada aos aliados. Ela pode vir a se tornar Menestrel Encantado, Mestre Menestrel, Paganini, Paganini [Herói I], Paganini [Herói II], Paganini [Herói III].

            Onde encontrar:
Você pode começar a sua missão de recrutamento falando com Nina Paganini, perto do Distrito Anárquico de Dallas.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca dois alvos em linha.
Paralisar Serra Elétrica – diminui o ataque e defesa dos mercenários tipo serra do inimigo e sela sua magia.
Alucinação–faz o inimigo ficar incapaz de agir.
Salvação da Alma – cancela magia contínua em mercenários aliados.




Druida: é um mercenário selvagem que utiliza a poderosa Mãe Natureza. Ele aumenta o poder de ataque de seus aliados invocando as florestas para impedir seus inimigos de atacarem. Ele pode evoluir e se tornar Guerreiro Druida, Herói Druida, Naruk, Naruk [Herói I], Naruk [Herói II] e Naruk [Herói III].
            Onde encontrar:
Fale com o NPC Vento Intenso e Ouvidor da Natureza, localizados na esquadra masmorra Vale dos Coiotes, no Grand Canyon.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca o alvo e os vizinhos do lado.
Alma das Feras – aumenta a força de ataque dos aliados.
Prisão de Raízes – árvores circundam o inimigo, evitando que ataque os aliados.


            Imperatriz: controla poderosas forças principais para amaldiçoarem os inimigos usando seu próprio sangue, impedindo-os de usar mágica. Ela se torna Imperatriz Armada, Imperatriz Exaltada, Himiko, Himiko [Herói I], Himiko [Herói II] e Himiko [Herói III].
            Onde encontrar:
Você pode começar a missão de recrutamento a partir do NPC Sumi, localizado dentro do esquadrão masmorra Sala assombrada do Tatami.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca um mercenário por vez.
Benção da Imperatriz – protege seus aliados de toda magia.
Maldição da Imperatriz – impede que os inimigos usem magia por certo período.




            Campeão: mercenário que usa espada, defensor muito forte protegido por Atena e pode derrubar os inimigos com o Escudo Atordoante e deixa-los desacordados por um certo período de tempo. Ele pode se tornar Campeão protetor, Rei Campeão, Odisseu, Odisseu [Herói I], Odisseu [Herói II] e Odisseu [Herói III].
            Onde encontrar:
Você pode recrutá-lo do Oficial Odisseu, NPC localizado no Monte Hissarlik.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar um mercenário por vez.
Desarmar – desarma o inimigo para diminuir sua precisão e taxa crítica.
Escudo Atordoante – usa o seu escudo para impossibilitar o inimigo de agir.
Proteção de Atena – aumenta sua defesa e lhe permite restaurar um pouco da sua energia a cada turno.


            Xerife: única xerife de Detroit, ela pode usar revólver e com sua corda coloca os adversários na prisão. Ela se torna Xerife Veterano, Xerife do Condado, Christine, Christine [Herói I], Christine [Herói II] e Christine [Herói III].
            Onde encontrar:
Ela pode ser encontrada em Detroit, não se tem mais informações.
            Habilidades:
Ataque Básico – lhe permite atacar até 3 mercenários da mesma fileira.
Tiroteio – causa danos a todos os mercenários com seu revólver.
Posição Firme – aumenta a taxa de ataque múltiplo e a precisão de quem a lança.
Capturar – amarra o inimigo com sua corda.


            Vampira: descendente de sangue real, ela procura viver a vida sem tirar a vida dos outros. Ela absorve a saúde dos inimigos para restaurar a sua própria. Uma personagem que usa instrumento, ela possui o domínio da música negra. Pode se tornar Vampira Correta, Vampira Nobre, Carmila, Carmila [Herói I], Carmila [Herói II] e Carmila [Herói III].
            Onde encontrar:
Não foi possível obter essa informação.
            Habilidades:
Ataque Básico – ataca até 2 mercenários da mesma fileira.
Sede Vampírica – rouba a vida do inimigo quando este usa ataques normais.
Elegia Noturna – diminui a defesa mágica de até 3 mercenários e absorve sua vida continuamente.
Harmonia Negra – recupera a vida dos aliados da mesma fileira.

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